==Skąd ściągnąć?== # Można spróbować nowego sposobu instalacji: za pomocą zewnetrznego instalatora, który ściągnie podstawowe pliki za nas, czyli [http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2970 Orbiter Installer]. Jeśli to nie pomoże, to trzeba instalować ręcznie, więc wykonać punkty 2,3 oraz 4 # Najpierw należy udać się na stronę:
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/download.html,
następnie poniżej wybrać jeden z dostępnych serwerów (uwaga, w tabelce z serwerami podano także numer wersji orbitera, wybieramy najnowszą - numer wersji jest podany w formacie: rrmmdd) # Po wybraniu serwera otwiera się nam podstrona, z możliwością wyboru, czy chcemy ściągnąć tylko patch, czy pełną wersję. Jeżeli wcześniej nie mieliśmy orbitera, ściągamy pack o nazwie BASE # Gdy plik base pojawi się już w naszym komputerze, tworzymy na jakimś dysku (najlepiej dużym) folder o dowolnej nazwie i do niego wypakowujemy zawartość skompresowanego pliku który właśnie ściągnęliśmy. Pamietaj o zaznaczeniu opcji zachowania struktury archiwum przy wypakowaniu ("keep file structure" lub podobnie) w programie ktorym wypakowujesz. ==Pierwsze uruchomienie== Kiedy już wypakujemy zawartość do folderu, uruchamiamy plik ORBITER.EXE (ikonka z czerwonym pojazdem na czarnym tle), otwiera nam się okienko, z drzewem folderów. Aby rozpocząć symulację, musimy wybrać jedną z zapisanych misji - "scenariuszy" - z owego drzewa. Zaznaczamy interesujący nas scenariusz (pojawi się dokładniejszy opis misji) i klikamy "Launch Orbiter". Zobaczymy ekran ładowania i po chwili (czasami dłuższej) widzimy już nasz "statek kosmiczny" lub coś innego na naszym ekranie. Możemy zmieniać widoki poruszając myszką z wciśniętym prawym klawiszem, a także przyciskami F1, F2 i F8. Jesli w czasie uruchamiania samej symulacji Orbiter zrzędzi że nie może znależć dynamicznych bibliotek, to będziesz musiał skopiowac do folderu Orbitera następujące pliki: * msvcr71.dll * MSVCP71.DLL Jeśli nie znajdziesz ich na swoim dysku C:, to poszukaj ich na Google ===Opis zakładek "Launchpada"=== * Scenarios - otwiera się jako pierwsza, drzewo folderów ze scenariuszami. Tutaj wybieramy scenariusz który chcemy wykonać, naciskając dwukrotnie na folder i zaznaczając ikonkę ze scenariuszem jednokrotnym kliknięciem. Aby uruchomić właściwy symulator, naciskamy przycisk launch orbiter. * Parameters - jak sama nazwa wskazuje okienko z parametrami. ** Realizm: ***Complex flight model- złożony model lotu, symuluje wszystkie czynniki fizyczne. Radzę wyłączyć na początek. Widocznym efektem włączonego parametru Complex flight model jest niemożność startu statkiem Delta Glider z powierzchni Ziemi za pomoca silników pionowych (NumPad 0 / .) ***Damage and failure simulation - symulacja awarii i uszkodzeń, na początek radze odznaczyć, żeby nie było problemów z rozbiciem się itd, zresztą ta symuacja w orbiterze jest jeszcze słabo dopracowana ***Limited Fuel - jeśli zaznaczymy tą opcje to w zbiorniku będziemy mieli tylko tyle paliwa, ile jest w scenariuszu i będzie ono ubywać podczas używania silników. Na początek dla "polatania" radzę odznaczyć, ale gdy będziemy wykonywać misje statkami, musimy ją zaznaczyć, gdyż niektóre urządzenia pokładowe i autopiloty wariują gdy ciągle mamy 100 procent paliwa. ***Nonspherical graviy sources - niesferczyne źródła grawitacji, dziwnie brzmi, ale wytłumaczyć to się da. Jak łatwo zauważyć ziemia nie jest równą kulą, a spłaszczoną na biegunach. Dlatego orbita co pewien czas się zmienia, gdyż oddziaływuje na nią różna grawitacja. Jednak te zmiany są cykliczne, dlatego da się je przewidzieć i z nimi latać, jednak znacznie to utrudnia zadanie. Na początek radze wyłączyć. ***Gravity-gradient torque - symuluje moment obrotowy wynikający z gradientu grawitacji. W praktyce wygląda to tak, że obiekty na orbicie obracają się z pewna zależnościa, definiowaną przez rozkład ich masy oraz orientację względem ciał niebieskich (zwykle tego, które orbitujemy) **Stars - parametry wyświetlanych gwiazd, kolejno: ich całkowita ilość, jasność oraz kontrast **Instrumenty: *** MFD refresh - ilość sekund po których MFD (wyświetlacze wielofunkcyjne) zostają odświerzane. Domyślny czas (1 sekunda) jest odpowiedni dla bardzo słabych komputerów. Ustawienie czasu na np 0.20 sekundy pozwoli na znacznie szybszą reakcję MFD, co powoduje że przyjemniej się ich używa. *Visual effects - efekty wizualne. Jeżeli mamy dobrego kompa to zaznaczamy wszystko na maksa. *Modules - zakładka w której uruchamiamy moduły, które przydadzą nam się podczas lotu. Aktywacja jest prosta, wystarczy nieaktywne moduły z prawej strony zaznaczyć i nacisnąć przycisk poniżej - activate selected *Video - tu ustawiamy rozdzielczość okna orbitera. W zależności od naszego komputera możemy tutaj kombinować. Na początek radze ustawić sobie rozdzielczość 1024 na 768. W rozwijanym menu Device musi widnieć albo twoja karta graficzna albo "Direct3D T&L HAL". Jeśli nie widzisz tych opcji to zaznacz check-box "Always enumerate devices". Będziesz musiał zrobić to samo, jeśli zmienisz kartę graficzną. *Joystick - jeżeli nie posiadamy, to nic nie robimy, jeśli posiadamy, to kombinujemy (ale potem) ;-) *Extra - dodatkowe opcje, na razie radze nie ruszać *About - informacja o wersji symulatora itp. == Dźwięk == Jeśli jesteśmy wprawni to szybko usłyszymy, ze nic nie słyszymy. Więc zanim otworzymy po raz drugi orbitera, warto ściągnąć orbiter sound, z tej strony:
http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d
Podczas instalacji wybieramy lokalizację (czyli ten folder w którym znajduje się Twój Orbiter) i naciskamy install. Jeśli nie zaznaczyliśmy odpowiedniej opcji w instalatorze, musimy jeszcze uaktywnić ten moduł, w wyżej wymieniony sposób (patrz zakładka Modules). Gdy następnym razem uruchomimy symulator, powinniśmy usłyszeć dźwięk. Konfiguracja dźwięku jest możliwa za pomocą pliku SoundConfig.exe w folderze Orbitera. Można na przykład przyciszyć odgłos głownych silników (Main engines) oraz urządzeń klimatyzacji (Air conditioning). == Dodatkowe instalacje Orbitera == Możliwe jest posiadanie dodatkowych kopii orbitera, dzięki czemu możemy np. pogrupować dodatki lub utworzyć specjalną, szybko ładującą się wersję, np. ograniczyć układ słoneczny do Ziemi. == Instalowanie dodatków == Generalnie większość dodatków instalowana jest poprzez zwykłe rozpakowanie pliku dodatku do folderu Orbitera. W niektórych przypadkach konieczna jest ręczna modyfikacja plików konfiguracyjnych Orbitera. Aby dowiedzieć się czy to samo dotyczy dodatku który instalujesz, czytaj zawsze pliki tekstowe umieszczane w archiwach dodatków. Dobrym narzędziami pomagającymi w trzymaniu porządku twojej instalacji Orbitera sa: [http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2701 Generic Mod Enabler], lub [http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=1411 Orbiter Addon Installation System V1.1] oraz [http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=1452 RSOAI (Really Simple Orbiter Addon Installer)] She'da'Liera.
Opis Generic Mod Enabler'a: # Rozpakuj archiwum do folderu Orbitera. Instalacja Orbitera powinna być czysta i spatchowana. Uruchom JSGME.exe z folderu Orbitera. Stworzy to odpowiednie katalogi. # Uzyj opcji "Task" > "Generate Snapshot of game files". Opcja ta pozwoli na porównanie integralności plików gry, po zainstalowaniu dodatków. # Po sciagnieciu dodatku, rozpakuj je do nowego folderu o nazwie opisującej dodatek i przenieś ten folder do Orbiter\MODS. # Upewnij się że rozpakowane pliki przypominają foldery Orbitera, tzn są tam podfoldery o nazwach (np.) Config, Doc, Modules, Meshes, Scenarios itp. Jeśli tak nie będzie, to musisz sam utworzyć odpowiednie foldery. # Uruchom JSGME.exe z folderu Orbitera i powinieneś zobaczyć dodatek na liście pod nazwą którą wybrałes dla folderu. Użyj przycisku ">" aby zainstalować dodatek oraz "<" aby odinstalować. [[kategoria:przewodniki]]